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玩游戏不如学编程,10分钟教你用scratch做一款小游戏

童程童美 2017-11-21

Scratch不是一门编码语言,它是一款图形化编程启蒙工具,可以实现非常多的小游戏编程设计,比如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸、街舞少年、飞扬的小鸟等,这些小游戏的设计在对孩子的逻辑培养上有很大的帮助哦!

摘要

从PC到移动,数字技术充斥着整个社会,也改变了人们的生活方式。当手机成为必须品之后,不仅是成人开始对它产生依赖,作为下一代的孩子,也深受其影响。手机、平板电脑取代了洋娃娃小汽车在孩子们心中的位置,游戏、动画成为日常,家长在感叹孩子聪明的同时,又担心孩子会“不务正业”。

孩子玩游戏,自然就成了家长的“心病”。随便搜一下,就可以找到很多的帖子,是在教家长如何引导孩子玩游戏的,可效果如何,也只有全都使用过才知道。不过,作为一家教育机构,我们建议宜疏不宜堵,家长不如引导孩子们学习编程,做游戏的创造者,游戏规则的制定者,总之,你的游戏你做主!

玩游戏不如学编程,10分钟教你用scratch做一款小游戏

《FlappyBird》这款手机游戏大家都很熟悉,玩家点击屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子,现在我们在Scratch中完成这款游戏的制作。

玩游戏不如学编程,10分钟教你用scratch做一款小游戏

主要积木块

玩游戏不如学编程,10分钟教你用scratch做一款小游戏

知识重点

绘图编辑器的使用(绘制小鸟和管道)

随机数的使用

条件判断的逻辑推理(得分的条件)

理解克隆技术是本游戏的关键

事件的使用(按空格上跳)和自由落体模拟

游戏规则

在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。

游戏的得分是,小鸟安全穿过一个管道且不撞上就是1分。当然撞上游戏结束。

小鸟掉在地上,游戏结束。

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背景绘制

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绘制时,我们用到椭圆工具,矩形工具,填充工具和选择工具,颜色样本如下图,你也可以使用其他的颜色绘制。白云和绿灌木丛,是很多的椭圆叠加的效果。地面用一个矩形绘制就可以了。

玩游戏不如学编程,10分钟教你用scratch做一款小游戏

绘制小鸟及代码

删除角色列表中的默认的小猫,点击绘制新角色。使用画笔工具绘制一个小鸟,用填充工具添加颜色。如果角色有点大,用缩小工具点击小鸟,把它缩小放在舞台合适位置。给它取个名字“笨鸟”。

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选中小鸟角色,给它编写脚本。左边脚本是让小鸟自由落体运动,右边的脚本处理空格事件(小鸟往上弹跳),如果碰到地面游戏结束。

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注意:y坐标值减少,则角色位置向下移动。反之y坐标值增加,则角色位置向上移动。

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绘制新角色取名为“管道”,在造型列表中绘制(使用矩形与填充工具)5个造型如下图:

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五个造型汇总

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设置好造型的中心点为管道的垂直中央,与舞台坐标一致,方便脚本的编写和理解。

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五个造型

再给小鸟添加脚本,当小鸟碰到管道时小鸟翻滚下来。并给管道发送“停止移动”消息

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当管道接受“停止移动”消息时,添加如下脚本,停止管道其他脚本,提示小鸟被撞死!

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管道部分

管道的脚本代码,需要添加三个变量(分数,计一次分)。

游戏开始时分数为零分,管道隐藏等待一个随机数,产生克隆体。

克隆体启动时,在1到5号造型随机选择,先移动到舞台右侧,显示克隆体并向左侧在2秒完成移动,达到坐标(-200,13)删除克隆体(即此管道消失)。

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下面脚本是当小鸟穿过管道时,玩家增加一分,等分的条件是管道的X坐标小于-100(你设计游戏时请注意调整此数值);为了解决穿过管道反复加分的情况,我们添加了计一次分变量。

计一次分,使用布尔变量(false,true)

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巩固延伸

可以添加一个开始的按钮,这样输掉可以重新玩;

为小鸟撞死添加一个凄惨的叫声;

添加的一个大号数字积分。

是不是很简单呢?赶快动手做起来吧!

Scratch不是一门编码语言,它是一款图形化编程启蒙工具,可以实现非常多的小游戏编程设计,比如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸、街舞少年、飞扬的小鸟等,这些小游戏的设计在对孩子的逻辑培养上有很大的帮助哦!